class 4
class 4: 介质访问子层¶
0. Overview¶
介质访问子层(meta access control sublayer,MAC)是位于数据链路层相对较底层的位置。

1. 信道分配问题¶
信道往往需要共享,也有不同方法的局域网拓扑(总线、星型、环型等),因此需要考虑如何分配信道。
这里讨论的信道分配不仅仅是之前物理层上的时域/频域复用,而是进一步考虑同时同频情况下的分配问题。
1.1 静态分配方法¶
静态分配方法:TDM/FDM
排队论分析:(M/M/1排队系统模型):
- M:顾客到达时间间隔分布
- 帧到达时间间隔服从指数分布
- 设平均到达率为\lambda帧/s
- M:服务时间分布
- 帧长度服从指数分布
- 设帧平均长度为1/\mu位/帧
- 信道容量为C位/s,则信道服务率为\mu C帧/s
- 1:服务器数目

结论:信道等分的份数越多,每个用户的延迟越大,且成正比(增大N倍)。
问题:资源分配不合理;有资源浪费,延迟大
适用于:
- 用户数量少、数量固定
- 通信量大、流量稳定
1.2 动态分配方法:多路访问协议¶
2. 多路访问协议¶
2.1 随机访问协议¶
特点:冲突不可避免
2.1.1 ALOHA协议¶
原理:想发就发,没有限制。
特点:
- 冲突:两个或以上的帧
- 随时可能冲突
- 冲突的帧会被完全破坏
- 破坏的帧需要重传
数学描述:
- 帧时:发送一个标准长的帧所需的时间
- 一个帧时内用户产生的新帧:N
- 一个帧时内信道中产生的帧(包括重传):G
则当G=N时,信道恰好不会冲突(一个帧时传一个帧,产生一个新帧);而G>N时会产生冲突,需要重传。

性能分析:
- 吞吐量(S):在发送时间T内发送成功的平均帧数
- 显然,0<S<1
- 当S=1时,就是G=N(恰好不会产生冲突,且效率最高)
- 运载负载(网络负载)(G):时间T内所有通信站总共发送的帧数平均值(包括重发)
- 不发生冲突时,G=S
- 发生冲突时,G>S
- P_0:一帧发送成功的概率,定义P_0=\frac{S}{G}
- 假设传播延迟为D(即帧占用信道传播的时间),那么冲突危险期为2D(在这一时间段内可能帧会重合)
- 则该段时间内生成帧均值为2G,不遭受冲突的概率为P_0=e^{-2G}

由上述描述可知:S = P_0G = e^{-2G}G
可以对S进行分析,发现G=0.5时达到最大,S的最大值为0.184。
即,纯ALOHA信道的利用率最高为18.4%。
2.1.2 分隙ALOHA(slotted ALOHA)协议¶
分隙ALOHA就是将时间分成时隙(时槽)
- 时隙的长度对应一帧的传输时间
- 帧的发送必须在时隙的起点
- 因此,冲突只发生在时隙的起点,因此冲突危险期为D(只有在同一帧时内产生的帧才会冲突)
通过Slotted ALOHA,冲突危险期直接减半,因此S最大值为0.368,恰好是纯ALOHA的两倍。
但代价是,每一帧不可随意发送,需要承担最多一个帧时的时间的overhead。

2.1.3 载波侦听多路访问协议(CSMA,carrier-sense multiple access)¶
原理就是通过侦听信道中的载波判断信道中是否有人在发送信息,从而减少出现冲突。
特点:先听后发
2.1.3.1 非持续式CSMA¶
特点:
- 侦听发现介质空闲,就发送
- 如果介质忙,就等待一个随机分布的时间,再重复侦听
优点:
- 等待一个随机事件可避免再次冲突的可能性
缺点:
- 如果等待时间内介质上没有数据发送,这段时间是浪费的
2.1.3.2 持续式(1-持续式)CSMA¶
特点:
- 侦听发现介质空闲,则发送
- 若介质忙,则**持续侦听**,一旦空闲立即发送
- 如果发生冲突,等待一个随机分布的时间再进行侦听
优点:
- 延迟时间要小于非持续式
缺点:
- 如果两个以上的站同时处于持续侦听的状态,那么一旦介质空闲就必定会发生冲突。
2.1.3.3 p-持续式CSMA¶
特点:
- 侦听发现介质空闲,则p概率发送,1-p概率等待一个时间单元发送
- 如介质忙,持续侦听,一旦空闲立即发送
- 如果发送已推迟一个时间单元,再重复侦听
1-持续式CSMA是p-持续式的特例
分析¶
CSMA不能避免完全不会发生冲突,因为会出现下述状况:
- 同时传送(持续式CSMA发生的冲突)
- 传播延迟问题(即A正在使用信道,但载波传播具有延迟,导致B误以为信道空闲)

冲突窗口:发送站发出帧后能检测到冲突(碰撞)的最长时间。
它的树枝上等于最远两站传播时间的两倍,即2D(D为单边延迟)。
2.1.2 CSMA/CD(1-持续)¶
CSMA with Collision Detection
原理:先听后发,边发边听
-
- 经侦听,介质空闲则发送
-
- 介质忙则持续侦听,一旦空闲立即发送
-
- 若发生冲突,等待一个随机分布的时间再重复1
-
- 发送的过程中同时侦听是否发生冲突;若发生冲突则发送Jam(强化)信号
自然要求:
- 发送帧的时间不能太短,至少一个冲突窗口的时间(2D)
2.2 受控访问协议¶
特点:可避免冲突,但有Overhead
2.2.1 位图协议¶
- 竞争期:每个站在自己的时槽内发送竞争比特(表示要传输数据)
- 传输器:按序发送(明确了使用权,避免冲突)
假设:有N个用户,需要N个时隙,每帧d比特;
信道利用率:
- 在低负荷条件下:\frac{d}{d+N}
- 在高负荷条件下:\frac{d}{d+1}
具体计算方式:n个征用周期需要预留n个比特来记录哪些用户“举手”了,而确定发送需求后就会直接按照这些比特按顺序发送帧(每个帧为d比特)。
因此,如果“举手”的人越少,那么预留记录的比特占比就会更大(在只有一个人举手的情况下就是\frac{d}{d+N});反之,如果“举手”的人越多,那么这种做法越有效,所有人举手的情况就是\frac{Nd}{Nd+N} = \frac{d}{d+1}。
问题:无法进行优先权控制
2.2.2 令牌传递¶
令牌:发送权限
令牌的运行:发送工作站去抓取,获得发送权
- 除了环,令牌也可以运行在其它拓扑上,如令牌总线
发送的帧需要目的站或发送站将其从共享信道上去除;防止无限循环
缺点:令牌的维护代价

2.2.3 二进制倒计数协议¶
为每个站点编号,序号长度相同
有数据发送的站点从高序号到低序号排队,高者得到发送权
- 每个站点逐位发送自己的编号
- 如果站点发现别的站点序号比自己大(比如有人发1,而自己该位为0),则放弃该轮的发送
- 如上所述发送一轮,就可以决定哪个数据先发送
注意:这个协议只能发现最大的那一个,换言之只能够实现单个帧的选取-传播过程,因此往往用于低负载的场景
特点:高序号的站点优先

由于是通过二进制编码进行通信,因此信道利用率变为了:\frac{d}{d + log_2 N}
二进制编码为位图编码在低负载场景下的overhead进行了优化。
注:如果规定每个帧的帧头为发送地址,即竞争的同时也在发送。则效率为100%
即:所有发送人同时发送,每发送一个bit就会有约一半的发送者放弃发送,因为帧的帧头就是发送地址,所以成功选中的发送人(们)事实上已经在传输数据了,所以效率为100%。
2.3 有限竞争协议¶
特点:结合了上述二者的优势
即上述两种方法复用,在低负荷时使用CSMA/CD,在高负荷时使用受控访问协议。
2.3.1 自适应树搜索协议(Adaptive Tree Walk Protocol)¶
原理:
- **一般**从根节点开始:
- 第一层:所有站点竞争
- 左侧继续竞争
- 右侧在下一时隙继续竞争
- 特别地,如果只有一个站点竞争,它直接获得信道
注意:如果workload很低,甚至可以不需要从根节点开始,可以直接从子节点开始扫描。

3. 以太网¶
3.1 以太网的历史¶
设计者:Bob Metcalfe
发展历程:
- 3Mbps(1973)
- 10Mbps(3Com公司,10Mbps)
- IEEE成为以太网官方标准组织(1985)
- IEEE发表10Base5标准,即粗以太网(1986)
- Kalpana推出以太网交换机(1989)
- Cat-3双绞线 10Base-T以太网(1991)
- 10BaseF标准(光纤以太网标准)(1994)
- 100Mbps快速以太网(1995)
- 1000Base-T千兆网(1998)
- 万兆以太网(2002)
- 40G/100G以太网(2010)
- 200G/400G以太网(2014)
3.2 经典以太网¶
- 最高速率为10Mbps
- 采用**曼彻斯特编码**
- 使用**同轴电缆**和**中继器**连接
- 主机采用CSMA/CD协议
- MAC帧格式有两种标准:
- DIX Ethernet V2
- IEEE 802.3 Ethernet


其中,目的地址和源地址就是MAC地址(物理地址)
即事实上,所谓物理地址与物理层无关,它是指MAC地址,属于数据链路层
MAC地址的长度为6字节,通常由12个16进制数表示。
MAC地址举例:
- 单播(unicast):5C-26-0A-7E-4E-4C
- 广播(broadcast):FF-FF-FF-FF-FF-FF
- 组播(multicast):01-00-5E-00-00-00
MAC地址是全球每个网卡的唯一标识,因此MAC地址的分配是全球性的。(由OUI管理)
但事实上MAC地址是可以自己修改的
限制(为保证MAC协议正常工作):
- 任意两个收发器间距离不得超过2.5km(避免RTT过长)
- 任意两个收费发起经过中继器不能超过4个
根据上述架构可知:
- 最小帧长为46+18=64B
- 最大帧长为1500+18=1518B(即,MTU=1500B)
如果数据字段不足46字节,那么需要填充整数字节(padding)至46字节(往往通过在数据段后添加00补位)以保证MAC帧不少于64字节。
以太网规定最短有效帧长为64字节,凡是长度小于64字节的帧都是异常中止的无效帧。
- 即:保证冲突一定发生在前64字节内,如果发生冲突,传输的帧就必然是小于64字节的。
- 检查出的无效帧直接丢弃;以太网不负责重传帧(这是数据链路层其他部分的事情)

校验和(FCS,frame check sequence)
- 使用CRC32计算除校验和外的其他字段
特别的,在CSMA/CD检测到冲突时,会:
- 立即终止传输
- 发出一个短冲突加强信号
- 等待一段**随机时间**后重发
随机时间的计算方法为:二进制指数后退(Binary exponential backoff)
即:
- 确定基本退避时间槽(为一个争用期,2\tau,以太网中设置为512比特时间)
- 定义重传次数k,k=min\{重传次数,10\}
- 从[0,1,...,2^k-1]中随机取一个数r,时延就是r\times2\tau
- 当重传次数达到16次,就丢弃该帧并向高层报告。

3.3 交换式以太网¶
集线器(Hub):在交换机之前组建以太网的方法
- Hub的所有端口内部都是联通的
- 使用同一根总线
- 和Repeater一样,也是物理层设备
使用Hub扩展以太网
- 集线器不能增加容量
- 用集线器组成更大的局域网都在一个冲突域中
- 即:A向B发送时,C不能向D发送(因为使用同一根总线)
- Hub级联:限制网络的可扩展性
交换机(Switch)
- 工作在数据链路层,根据MAC帧的目的地址对收到的帧进行转发
- 交换机通过告诉背板把帧传送到目标端口
混杂模式(promiscuous mode):
- Hacker
- 网络分析
与Hub不同的是,Switch不再局限于单一总线,而是通过高速背板连接所有端口,这意味着可以并行传输,每个端口都有独立的冲突域

3.4 快速以太网¶
快速以太网(Fast Ethernet)
- 带宽 100Mbps
- 比特时间:10ns(\frac{1}{100Mbps})
- 电缆的最大长度降低到十分之一(这是因为速度变快,最短帧长变大,为了保持最短帧长不变,需要等比例缩小电缆的最大长度)
- 保留原来的工作方式
- 自动协商(autonegotiation)
- 线缆类型

3.5 千兆以太网¶
千兆以太网(Gigabit Ethernet)
- 带宽 1000Mbps
- 保留原来的工作方式
- 全双工和半双工两种方式工作
- 半双工使用CSMA/CD(为了向后兼容)
- 全双工不需要使用CSMA/CD
- 流量控制和巨型帧
- 线缆类型

3.6 万兆以太网¶
万兆以太网(10-Gigabit Ethernet)
- 带宽 10Gbps
- 常记为10GE,10GbE或10GigE
- 只支持全双工,不再使用CSMA/CD
- 保持兼容性
- 重点是超高速的物理层

3.7 40G/100G以太网¶
40GbE/100GbE
- 带宽 40Gbps/100Gbps
- 支支持全双工
- 保留帧格式和MAC方法
- 保留802.3的最小帧和最大帧大小
3.8 总结¶
以太网的优点:
- 灵活性
- 简单性
- 兼容性
- 易维护
- 易扩展
- 可靠性
- 廉价
4. 数据链路层交换¶
本节将针对交换机内部的原理进行分析。
4.1 原理¶
物理层设备扩充网络(Hub或Switch):


这种新建Hub层的连法,导致冲突域变得更大,更容易发生冲突。
因此考虑用其他的方式扩充网络:
4.1.1 网桥¶

网桥的内部实体是一系列站地址和接口的映射

当转发接口不一致时,网桥会将数据包转发到正确的接口
当转发接口一致时,网桥会直接丢弃这份信息
解释:可以从分隔冲突域的目的考虑,新建Hub层之所以扩大了冲突域,就是因为同一Hub内部的信息交换会影响到其他Hub,那么只需要隔离同一Hub内部信息交换,不让它传到其他Hub,就能够实现隔离了。
理想的网桥是**透明**的:
- 即插即用,无需任何配置(即对接口等参数的设置)
- 网络中的站点无需感知网桥的存在与否
如何实现网桥的透明:
- MAC地址表的构建:逆向学习源地址
由于一开始没有对接口等参数的配置,因此需要构建MAC地址表。可以通过分析从站点发来的数据获取站点的MAC地址,然后将其与端口的映射加入到MAC地址表中。
如果发现MAC地址表中已存在对应映射,就更新状态与时间戳
设置老化的时间(默认300s),当老化时间到期时,该数据被清除(为了实现即插即用)。

总结:MAC地址表通过如下三种操作构建:
- 增加表项:帧的源地址对应的项不在表中
- 删除表项:老化时间到期
- 更新表项:帧的源地址在表中,更新时间戳
但因此也存在一定的安全隐患:
-
例如通过频繁改变发送方MAC,让网桥的表溢出,或者通过伪造MAC来攻击网桥
-
工作模式
根据情况的不同,一共有三种工作模式(假设B向D发送数据帧):
- 逆向学习源地址
- 根据目的地址查询MAC地址表
-
-
找到目的地址对应的端口
-
- 端口与发送端口不一致:转发(Forwarding),转发到对应端口
-
- 端口与发送端口一致:过滤(Filtering),丢弃数据包
-
- 端口无法找到:泛洪(Flooding),广播到所有端口(代价很大,且存在安全隐患,浪费网络资源)
-
特别的,只对于如下两种目的地址的帧需要泛洪:
- 广播帧:目的地址为
FF-FF-FF-FF-FF-FF - 未知单播帧:MAC地址表中不存在目的地址
4.1.2 链路层交换机¶
执行数据链路层交换算法
- 多端口透明网桥,网桥的现代名称
- 即插即用
POE(Power Over Ethernet)交换机:
- 常接:网络摄像机、AP、IP电话等
- 主要电源:无需电源(受电端)、无需专门布线


交换方式:
-
从带宽角度:
-
对称交换:出入带宽相同
-
非对称交换:出入带宽不同
-
从转发时机角度:
-
存储转发模式(Store and Forward)
- 直通模式(Cut-through)
- 无碎片模式(Fragment-Free)
存储转发模式:
- 特点:转发前必须接收整个帧,执行CRC校验
- 缺点:延迟大
- 优点:不转发出错帧、支持非对称交换,将过滤所有的错误帧
直通交换:
- 特点:一旦接收到帧的目的地址,就开始转发
- 缺点:可能转发错误帧、不支持非对称交换
- 优点:延迟非常小,可以边入边出
无碎片交换:
- 特点:上述两者的折中:接收到帧的前64字节再开始转发
- 缺点:仍可能转发错误帧,不支持非对称交换
- 优点:过滤了冲突碎片,延迟和转发错帧的性能介于上述两种方法之间
4.1.3 生成树协议¶
4.1.3.1 问题¶
这是为了保证交换机传输的可靠性建立的协议。
简单的方法就是配置多个交换机,如果其中一个无法使用,还可以使用其他交换机进行传输。

问题为:
- 广播风暴:交换机在物理环路上无休止地泛洪广播流量,无限循环,迅速消耗网络资源

- 重复帧:帧会通过不同的交换机线路传输到目的地址,这会导致目的地址收到多个重复的帧

- MAC地址表不稳定:由于物理环路的存在,因此帧进入交换机的端口会频繁变化

4.1.3.2 生成树协议的方法¶
生成树协议的目的,就是打破物理环路,获得一个无环的生成树
- 参与构建生成树的交换机:互相接收、发送BPDU(桥协议数据单元)
- 选举产生根桥、根端口、指定端口,形成生成树
BPDU包含如下信息:
- 根桥ID(Root ID):被选为根的桥ID
- 桥ID为8字节,由2字节的priority和6字节的MAC地址组成
- 根路径开销(Root Path Cost):到根桥的最短路径开销
- 指定桥ID(Designated ID):生成和转发BPDU的桥ID
- 指定端口ID(Designated Port ID):发送BPDU的端口ID
选举过程:
- 选举根桥(Root Bridge)
- 为每个非根桥选出一个根端口(Root Port)
-
为每个网段确定一个指定端口(Designated Port)
-
选举根桥:
-
同一广播域(广播域:主机发送广播帧(引发泛洪),所有能够接收到该帧的节点与主机)中的所有交换机参与选举
- 桥ID最小的交换机作为生成树的根
- 比较桥ID的方法:
- 优先级高的桥优先作为根桥
- 相同优先级的桥,MAC地址小的桥优先作为根桥
- 给定广播域内只有一个根桥
-
根桥的所有端口都处在**转发状态**(可以接收/发送数据帧)
-
为每个非根桥选一个根端口:
-
每个非根桥,通过比较每个端口到根桥的根路径开销,选出根端口
- 具有最小根路径开销的端口为根端口
- 如果多个端口路径开销相同,则端口ID最小的端口为根端口
- 非根桥只有一个根端口,根端口处于**转发状态**
根路径开销:根桥根路径开销为0;非根桥的根路径开销为到根桥路径上所有端口开销之和


-
为每个网段确定一个指定端口:
-
对每一个网段,在所有连接到它的交换机端口中进行选择:
- **一个**具有最小根路径开销的端口,作为该网段的指定端口
- 若有多个端口具有相同的最小根路径开销,则选择端口ID最小的端口作为指定端口
- 指定端口处于**转发状态**,负责该网段的数据转发
- 连接该网段的其他端口若既不是指定端口,也不是根端口,则阻塞
根桥的所有连接端口都是指定端口。
4.1.3.3 出错时生成树协议的重构方法¶
当由于交换机或链路故障导致网络拓扑改变时,重新构造生成树。
快速生成树协议(RSTP,Rapid Spanning Tree Protocol):
- 是STP的优化版,在IEEE802.1W中定义,在IEEE802.1D中整合起来

4.2 虚拟局域网¶
4.2.1 原理¶
广播域:广播帧能够到达的范围
- 缺省情况下:交换机的所有端口同属于一个广播域,无法隔离广播域
- 广播帧在广播域中传播,占用资源、降低性能、具有安全隐患
因此,我们希望通过交换机将**广播域**也隔离开来。
支持VLAN的交换机:
- 一个VLAN(Virtual LAN)对应一个广播域
- 交换机通过划分VLAN,来分割广播域


注意:这样的方法是隔断了不同VLAN成员的二层通信(数据链路层通信),它们仍然可以通过三层设备(路由器等)进行通信。
4.2.2 VLAN¶
-
基于端口的VLAN(最常见)
-
创建VLAN
-
指定成员端口(即创建一个VLAN到端口的映射,与MAC地址表类似)
-
基于MAC地址的VLAN
-
创建一个VLAN到MAC地址的映射表
-
优点:主机在更换端口时,VLAN不会改变
-
基于协议的VLAN
-
需要服务器的参与,创建VLAN到协议的映射表
-
基于子网的协议
-
基于子网划分VLAN,与子网掩码一起使用
- 一个子网就是一个VLAN
4.2.3 其他问题¶
注意:同一个交换机可能具备隶属于多个不同VLAN的端口,因此不仅需要对端口进行VLAN划分,还需要对传输的数据帧进行VLAN划分。
如何区分不同VLAN的数据帧?
- 在数据帧中携带VLAN标记
- VLAN标记由交换机添加/剥除,对终端站点透明

更多的端口类型:
- Access链路类型端口
- 一般用于连接用户设备(无需识别802.1Q帧的设备)
- Access端口只能加入一个VLAN
- 一旦Access端口加入VLAN,连接在该端口的设备被视为属于该VLAN
- Trunk链路类型端口
- 一般用于连接交换机(支持802.1Q帧的设备)
- 干道链路允许多个VLAN流量通过
5. 无线局域网¶
5.1 无线局域网概述¶
无线局域网(WLAN):以无线信道作为传输介质的计算机局域网
设计目标:
- 小的覆盖范围(受限的发射功率)
- 无需授权的频谱(ISM频段)
- 高速率应用
- 支持实时和非实时应用
重要组织:
- IEEE 802.11
- WiFi联盟(WFA)
5.2 无线局域网组网模式¶
基础架构模式
- 分布式系统(DS)
- 访问点(AP)
- 站点(STA)
- 基本服务集(BSS)
- 扩展服务集(ESS)
- 站点间通过AP转发

自组织模式(Ad hoc)
- 站点(STA)
- 独立基本服务集(IBSS)
- 站点之间直接通信
- 共享同一无线信道
5.3 无线局域网体系结构¶

需要解决的问题:
- 有限的无线频谱带宽资源
- 共享的无线信道
- 组网模式管理
5.4 802.11 物理层¶
- 频段:2.4GHz、5GHz
- 调制技术:DPSK → QPSK → CCK → 64-QAM → 256-QAM → 1024-QAM
- 直接序列扩频(DSSS)→ 正交频分多路复用(OFDM)→ 正交频分多址(OFDMA)
- 单天线 → 单用户多入多出(SU-MIMO)→ 多用户多入多出(MU-MIMO)
- 目的:提升传输速率,增强可靠性,支持高密度接入
5.5 802.11 MAC层¶
问题:如何进行collision detection?
- 冲突检测困难
- 在接收端,发送功率和接收功率相差太大
- 站点在发送时关闭接收功能,无法在发送时同时检测冲突
- 同一BSS中,不是所有的站点都能互相感知到对方发送的信号
- 隐藏终端问题(由于距离太远/障碍物,导致无法检测到竞争对手的存在)
- 暴露终端问题,降低网络的吞吐量(由于侦听到其他站点的发送而误以为信道忙,导致不发送)(但事实上侦听错了,不会出现冲突)

改进:CSMA/CA协议(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoid):
- 当信道空闲时间大于IFS(帧间隙),立即传输
- 当信道忙时,延迟知道当前传输结束+IFS时间
- 开始随机退后过程
- 从(0, CWincow)中选择一个随机数作为退后计数器(backoff counter)
- 通过侦听确定每个时间槽是否活动
- 如果没有活动,则减少退后时间
- 退后过程中如果信道忙,则挂起退后过程
- 当前帧传输结束后回复退后过程

竞争窗口(CWindow)的选择:
- 应与网络负载情况相适应
- 二进制指数退后算法
差错检测:32位CRC校验
确认重传:采用**停等**机制(发送数据、等待确认、超时重传)
- 之所以不用流水线,是因为WiFi传输速率很高,没有必要使用流水线
不同帧间隙控制优先级:
- SIFS(Short IFS):最高优先级(ACK/CTS/轮询响应等)
- PIFS(PCF IFS):中等优先级(SIFS+1槽口时间),轮询服务
- DIFS(DCF IFS):最低优先级(SIFS+2槽口时间),异步数据服务
结合CSMA/CA协议的定义可知:帧间隙控制优先级越高,帧间隙越小,则越有机会抢占信道。
可选机制:RTS-CTS机制
- 目的:通过信道预约来避免长帧冲突
简要过程:
-
- 发送端发送信息前先发RTS,指明传输时间(SIFS+CTS+SIFS+DATA+SIFS+ACK)
-
- 接收端收到后,回送CTS,指明传输时间(SIFS+DATA+SIFS+ACK)
- 其他站点收到RTS和CTS,则维护NAV(即在这段时间内不再发送数据)NAV:network allocation vector

特点:RTS和CTS很短,即使发生冲突,信号浪费也较少
如何应对无线链路较高的出错率:
- 解决办法:采用较小的帧(将用户数据帧分段的机制对用户透明)
- F_i帧中携带F_{i+1}的传输时间
EDCA(802.11e)(不要求掌握)
5.6 802.11 帧结构¶
802.11的帧格式一般如下结构:

其中主要的字段解释:
- 帧控制:多种用途
- 持续时间:下一个要发送的帧可能持续的时间(用于RTS/CTS等)
- 地址1-地址4:每个地址的含义基于“去往DS”和“来自DS”域段确定
- 当帧是从源发向AP时(去往DS为1,来自DS为0),则地址1为AP地址,地址2为源地址,地址3为目的地址
- 当帧是从AP发向目的地址时(去往DS为0,来自DS为1),则地址1为目的地址,地址2为AP地址,地址3为源地址
- 总之,地址1为接收地址,地址2为发送地址。
- 顺序控制:过滤掉重复帧,或用于分片组合
- QoS控制域段:存放数据流的QoS信息
- 数据:0-2312字节
- CRC校验:802.11采用4个字节的校验码
5.7 无线局域网的构建¶
基础架构模式:
- 通过AP接入有线网络(互联网络)
- 关键:如何关联到AP:
- BSSID:AP的MAC地址,标识AP管理的基本服务集
- SSID:32字节网名,标识一个扩展服务集(ESS),包含一个或多个服务集
- 关联阶段:扫描(scan)、认证(authentication)、关联(association)
被动扫描:
- AP周期性发送Beacon帧,站点在每个可用的通道上扫描Beacon帧
- Beacon帧提供的AP相关信息:timestamp, beacon interval, capabilities, SSID, supported rates, parameters, traffic indication map(TIM)
主动扫描:
- 站点依次在每个可用的通道上发出包含SSID的Probe Request帧,AP在收到Probe Request后,回送Probe Response帧
- Probe Resonse帧包含的AP相关信息:timestamp, beacon interval, capabilities, SSID, supported rates, parameters
认证过程:
-
- 当站点找到与其有相同SSID的AP,在SSID匹配的AP中,根据收到的AP信号强度选择一个信号最强的AP,然后进入认证阶段。
-
主要认证方式:
- 开放系统身份认证(open-system authentication)
- 共享密钥认证(shared-key authentication)
- WPA PSK认证(pre-shared key authentication)
- 802.1X EAP认证(802.1X authentication)
关联过程:
- 身份认证通过后进入关联阶段
- 站点向AP发送关联请求(association request)
- AP收到请求后,回送关联响应(association response)
- AP维护站点关联表,并记录站点的能力
自组织模式
- 站点先寻找具有指定SSID的IBSS是否存在,如果存在,则加入;若不存在,则自己创建一个IBSS,发出Beacon,等其他站来加入
- IBSS中的所有站点参与Beacon发送(保证健壮性),每个站点在Beacon窗口竞争Beacon的产生。对于每个站点:
- 确定一个随机数k
- 等待k个时间槽
- 如果没有其他站点发送Beacon,则开始发送Beacon
站点漫游:
- 当前的AP的通道质量下降时,站点漫游到不同的AP
- 通过扫描功能发现通道质量过呢更好的AP
- 主动扫描/被动扫描
- 站点向新的AP发送重新关联请求(Reassociation request)
- 若AP接受了重关联请求:
- AP向站点返回重关联响应(Reassociation response)
- 如果重关联成功,则站点漫游到新的AP
- 新的AP通过分布系统通知之前的AP
站点睡眠管理:
- 目的:延长电池的续航时间
5.8 前沿WiFi技术¶
Wi-Fi 6:
- 核心目标:解决网络容量和传输效率问题、降低传输时延,相对于Wi-Fi 5,在高密部署场景中将用户平均吞吐量提升4倍以上,并发用户数提升3倍以上
- 核心技术:
- OFDMA频分复用技术(实现多站点并行传输)
- DL/UL MU-MIMO技术(增加系统容量,提升用户的平均吞吐量)
- 高阶调制技术(1024-QAM)(提升单条空间流的传输速率)
- BSS着色机制(信道合理划分和利用)
- 扩展覆盖范围